なろう小説 TS転生は百合なのか?
始めまして如月と申します。突然ですが皆様はなろう小説というものをご存知でしょうか?小説家になろうというサイトに投稿されている作品の事で中には漫画やアニメになっているものもあります。
そんななろう小説ですが特徴として主人公のチート能力による無双やハーレム要素等があり、また文章の破綻が多いことから評価は高いものとは言えません。
しかし私はなろう小説を愛しています。主人公が負けない(最近は負けから始まる事もあるので一概に言えませんが)事は安心感を与えてくれますし、文章の破綻があるのは確かですがそれは一部の作品でありそれ以外の作品については読めるレベルにはなっていると思います。そもそも私からすれば主人公が強いのは少年漫画の主人公も一緒であり、現実が辛いのに何故なろう小説で主人公が苦労する所を見せられなければならないのかわかりません。私がなろう小説に求めているのは主人公が悪役を倒していく爽快感であってそれ邪魔する要素は不要なのです。
前置きが長くなりなしたが、なろう小説には様々なジャンルがあります復讐 、追い出され、悪役令嬢、中でも多くの作品に共通する要素は異世界転生です。(今の姿のまま異世界へ行く転移も有りますがほぼ同じ意味なのでここでは転移と書きます)
TS転生というのは転生物の前世では男(女)だったのに転生したら性別が逆転しているというジャンルです。ここでタイトルに戻ります、TS転生には百合タグが付けられている事が多々あります。百合とは女性同士の恋愛を描いた作品の事ですがTS転生は多くが女性の体に男性の精神が宿るパターンが多く、体が女性であっても精神が男性である以上、それは百合とは言えないのではないかと思うのです。それを百合と呼ぶか呼ばないかは個人の自由ですがなろう小説には検索機能がありそれに引っ掛かってしまうので私個人としては出来ればやめて頂きたいです。
なろう作家の方また読者の方々、もしこの記事が目に止まるような事があればTS転生に百合タグを付けるのをやめていただけると幸いです
ウォーブレナーフ予想
最近シャドバから逃げてウォーブレというゲームをやっています。このゲームでも環境調整の為のナーフが行われるようなのでその予想
・緑
《幽玄の執女 ヨミ》
対象不可+高い耐久と場に残ればショットが狙いやすくなる緑と噛み合いすぎているため
今 +0/+1する
↓
予想 +0/+1するただしこの効果によって+0/+5以上はされない
・青
《権高な論者 イプシロン》
4ターン目に出されると回答の無いデッキが多くパワーがマイナスになるウォーブレの性質上、バフによって取ることが難しいため
予想:スタッツの下降修正
・黒
《狂審者 ウィットフォードΣ》
パーツを揃える盤面に依存しないショットデッキを、全体除去が簡単に行えるカテゴリが持つのは環境に存在するデッキのバランスを壊すため
今 スペル使用コストはライフによって支払われる
↓
予想 スペル使用コストはライフによって支払われるただしこの効果は1ターンに一度しか発動出来ない
・赤、黄
下降修正無し 赤はバランスがある程度取れているため、黄に関しては明確なパワーカードが後ろに固まっている以上デッキ自体が遅く重くなりコンボ系デッキに対して不利をとっているため
上方修正
・なんか自分の息で死ぬやつ
知らんけどアンタッチャブルでもつけろ
・エグゼバグ
対象選択可能 エンド時にウイルス送り付け どうせウイルスなんてだれも使わないから
・13のやつ
現状の効果に選んだスペルのコストを合計するそのコストの合計が13だった場合ノーコストで全部発動を追加
オススメのラノベとか(徐々に更新)
普通に面白いやつ
突然最強の吸血鬼になった主人公が自分の監視をしに来たヒロインとかとイチャイチャしながら降りかかる火の粉を振り払う話いわゆる俺TUEEEE系の作品なのだが、
主人公のキャラが良いので読んでいて苦痛に感じない(やれやれ系で不快感感じないのは凄い)
ヒロインも可愛いため豚にもオススメできる作品
主人公の元にゲームの世界を現実に投影できるよ(意訳)というメールが送られてくる
平凡な自分に嫌気がさしていた主人公は迷わず自分の一番好きなギャルゲーを現実に投影、目を覚ますとそこにはゲームのヒロインが、その日から姉、妹、幼馴染、学園のアイドルというヒロイン達との暮らしが始まるという内容
ハーレム物なのだが主人公がただ楽しいだけじゃないのが◯、複数ヒロインのルート同時進行(選ばれなかったヒロインどうなってんの問題)や、ヒロインが出てきたから現実との整合性が取れなくて生活費やべーよ問題など
毎回毎回、色々トラブルが起きそれを乗り越えて主人公が本当の主人公になっていくのが面白い
最終的にフェミニストのやべーやつに絡まれて俺は全員幸せにする(ドン!)で論破するの面白いんで買ってください
個人的に一番好きなラノベです(アニメ化はどこ?ここ?)
ミッドレンジロイヤル
デッキ詳細|Shadowverse Portal|シャドウバースポータル|Shadowverseのカード一覧&デッキシミュレータ
自分が序盤MP盛るのに使ってた奴以下採用理由とか
・タージ
ウィッチドラゴンに対する序盤の打点 これあるかどうかでアルベール圏内に入る入らない変わるので必須
・2コスト
盤面取れるリリエル、渾身。アルベール持ってくるメイドは必須 歴戦は不死者従者特攻されるから微妙だけど他に入れるのがない
・3コスト
普通の二枚 佐倉綾音入れてる人いるけどネクロ止めれない守護になんの意味があるんですかね
・4コスト
最強カードジェノとネクロヴァンプ用のフローラル
・5コスト
進化権温存の為のルミナス、ドラゴンビショップ相手のフィニッシャーアルベ、枚数調整用の旋風
旋風は諸説 確定サーチ型もそれはそれで強いけどビショップへの勝率が落ちる為進化権使わず遅延できるルミナス3、アグロならアルベだけでよい
・6、7、8
特に言う事無し一枚で打点出せるカードとしてガブリエル、ここは好み
マリガンとか
・ネクロ
普通に盤面除去れるカード優先 渾身は先行で返す 2コスいるならジェノキープ
・ヴァンプ
こっちの引き関係なく相手が上振れるかどうかの勝負なのでマナカーブ道理動けるように
・ウィッチ
タージから動けるように願う メイドはキープ、必要カード引く自信があるならアルベールキープ ドロシーはゲイザーで轢かれるので超越想定で
・ミラー、エルフ
ロイヤル、エルフなんてランクマッチに存在していないも同然なので無視
・ドラゴンウィッチ
遅延してアルベールで決める、アルビダ守護進化で有利トレードできる場合でも疾走で取れるなら進化は切らない。どれだけ終盤にリソース残せるかなのでアルベール走れる場面でも確実に取られない場合以外温存、ドラゴンはバハウロボされても自分のハンド次第では勝てます
・最後
ちゃんとプレイすればドラゴンビショップ相手には6、7割取れるはずです。ネクロヴァンプはヘクターシップが無理なので取れて5割 ウィッチは下振れなければ超越には勝てます
ヘクターのみ警戒を殺す奴
デッキ詳細|Shadowverse Portal|シャドウバースポータル|Shadowverseのカード一覧&デッキシミュレータ
ヘクターねーから行けるやろwって闘気してくるドラゴン殺す奴
ヴァンプも殺せるかもしれないし展開はえーから有象無象殺せる ガチャ要素あるオルト抜きカエルは上振れしてこない限りなんとかなるし警戒無駄
風神打ちたいからゴブプリ3、単体スタッツ弱い+枠の問題でケル0、早いデッキに刺せて9コスワンチャン8点のハウル1主に除去
あとは普通のネクロ
ドラゴンに負けまくってなんとなく使ってるだけなので多分弱い(風神強いなら強い人使ってるだろうし)と思います。でも下手に従者いれてアグロに轢かれるリストよりは強い気がしました
オススメ百合作品その2
前回同様 画像省略
・となりの吸血鬼さん
主人公が吸血鬼にあって色々ある話 主人公がわりとサイコのやべーやつ
・たとえとどかぬ糸だとしても
主人公が兄嫁好きになる奴 一巻しか出てないから買うなら今
・新米姉妹のふたりごはん
親の再婚で妹ができて料理作る話 恋愛感情ないけど女の子が二人以上いたらそれは百合
・私の無知なわたしの未知
社会人の奴 序盤母親がやべーやつ
・WIXOSS TWINWING
最後に結婚してるっぽい奴
・桃色トランス
えっどい奴
・ふたりべや
入学をきっかけに寮の同室になった二人が仲を深めていく作品、愛が重い主人公とかっけぇ同居人がいい感じ 回りを取り巻く人間(特に後輩)は神なので買って